2007-01-01から1年間の記事一覧

王への請願

久々にコレ。王は取れなかったが、運の力でチャレンジャーとして最高目を出し、王を迎え撃つ展開に。プレッシャーが効いたのか大勝利! …は、いいが、このたいそう運に左右されるパワーゲーム的決着のつけ方が、このゲームの弱点かもしれない。終盤までは面…

しょうひんかち

大したものでもなくとも、欲しい人が多ければ商品価値は高く、どんなに優れたものであっても、欲しい人がいなければそれはそもそも商品たり得ない。 問題は、高い商品価値を持ってても、それを持つ人間が、売る気があんまりない場合。 自分の商品価値って、…

ソフト色々

うーむ、意外とPC代わりにするのは難しいかも。 テキストエディタ、グラフィックエディタ、画像ビューワ、タスクチェンジャーなんかをとりあえず導入。 携帯で普通ののヘッドフォンを使えるアダプタも購入。縦横に使いこなせるのは来月かなー…。

おとなってたいへん

2歳になってひっきりなしに喋るようになった娘が、最近やたらと「たりない〜」「もっとちょうだいよ〜」を連発。俺も年俸交渉で使おうかと。

2007東京ゲームショー

E3との関係か外人客が多く、アクションゲームも多かった。それらのことごとくがGod of Warに影響されまくり。GoWが市場と演出手法に与えたインパクトの大きさが伺われるなー。 レベルファイブはTFLO時のゲイツマネーでタイムマシンでも買ってたのか、ってく…

うわーい

W-ZERO3(無印)を今ごろGET。とりあえずカメラが30万画素から130万画素へパワーアップしたのと、FLVプレイヤーで昔のPVとかをダラダラ見れるだけで大満足。ちょっと期待してた議事録書きには使えない(持つポーズの関係で)かも。

ファーレンハイト

PS2版をいまごろ。うーん、アクションADVのクラシックADV寄り、と言うよりは、リアルタイムADVの系譜に連なるゲームだな。断絶したリアルタイムADVの文法を、近年のアクションADVの環境で再構築した、というか。 初っ端から主人公がこれ以上ないくらい危機的…

電脳コイル

おいおい、そりゃ詰め込み過ぎだろ、性急過ぎ! とは思う*1が、まぁ手際よく処理したと思う。主人公が主人公たる理由が「本人も思い出せない過去」にある、というのが、オカルトっぽくもあり、イマドキのポストセカイ系っぽくもあり。エンディングで脚本家を…

しゅんのわだいはあつかいません

アセンブラを使えるとか使えないとか。 高速化云々だったら、イマドキのCPUはマルチコアやら命令キャッシュ、パイプラインなんかで手でどーにかなるレベルを超えてる。なので、別の理由しか思いつかないんだが、逆アセンブルコードを読む、以外になにかある…

悪魔城への馬車

正体秘匿系カードゲーム。勝利条件がやや複雑で、やらなければいけないことが多いため、半ば公然と結託して行動する必要があるのが『人狼』などと比べての新味か。 問題は、勝利宣言に失敗すると即敗北(自動的に敵陣営の勝利)なため、早漏→失敗だと「もう…

高橋良輔監督インタビュー

“アンチ天才”のボトムズ流仕事術「一番になれないと、不安かい?」 http://business.nikkeibp.co.jp/article/person/20070910/134407/全然作品の話が出てこないこのインタビューを読んで、なんで俺がこの人のアニメが好きなのかよく分かったよ。 あとあれだ…

あるいてたべて

いなごんさん見てますかー?なんか例の狂犬がついにやらかしたようですが。えらい複雑な気分。

電脳コイル

2回も総集編が続いたんで制作体制が危ぶまれたが、画のクォリティ的には特に問題なく。問題は話が変わりすぎなことか。主人公のキャラが変わっとるし、レイズナー第二部かと思ったよ。 この番組、最初からそうなんだけど、なんかストーリー展開がこなれてな…

ばいおりずむってやつですか

凹み中。あれだな、「身の回りを整理する」ってのは、つまり自ら社会性をスポイルするってことだぁな。

キャントストップ

あ、先週とラインナップが同じだ。今回も勝てた。これは実力じゃね!? …なワケないけど、バクチを打って先行することで後続を断念させる、という心理作戦は意識的にやってみた。今回は安全策プレイヤーが多かったから、相手次第な気もするけど。 ところでEJ…

ラミィキューブ

泥沼。かなりタイルを消費したが、なんとか勝利。最初に同色同数字が3枚重なると、さすがに投げたくなるな。 3とか11とかが場に出ると俄然ゲームが動くようになるのは、やっぱり麻雀が原型である、ってことなんだろう。

またそうべつかい

無理矢理手を広げすぎたせいかココロが荒んできたよ。もう少しなんだが、ラストスパートを早くかけすぎたか。

キャントストップ

名作の呼び声高いゲームだが、これが初プレイ。『アクワイア』のシド・サクソン作。こちらはパワーゲームではなく、アブストラクト(抽象)度が高いので、あまりアメェ〜リカン!な感じはしない。運で勝たせてもらったけど、実力で勝った気になれるのが良い…

ラミィキューブ

禁断症状が出たので、ボドゲ部長に無理いってラミらせていただく。なんかものすごく最初の30点が集まらず、集まって2順目で上がり。ちと申し訳ない感じ。どっかで増田屋版を買わないとなー。

ちゃりんこせいび

偽マウンテンバイクきた。多少割高だけど、BAA適合にこだわった結果なので仕方なし。話になんないサドルの低さに、自転車屋で長いシートポストを購入、\840也。やっと普通に漕げるようになった。 あとカギ買って、防犯登録を済ませた後、前のチャリからマジ…

ローズ・イン・タイドランド

ギリアム、やっちまったな…。 というのが鑑賞後最初の感想。当たり前だがギリアムはデビッド・リンチでもティム・バートンでもないリアリストなので、本物の不条理に身を委ねるわけでもなく、感傷で口当たりを良くしたファンタジーに昇華/逃避するでもなく…

ユナイテッド93

現代最高のサスペンス・スリラーの作り手であるポール・グリーングラスが、あの9.11を映画化する、ということで、姿勢を正して観ていたのだが…。 …すいません、前言撤回。やっぱりドキュメンタリータッチのノンフィクションこそが、この監督の本領かも知…

銀河ヒッチハイク・ガイド

原作読んだのは結構最近の筈だったけど、いつだっけ? レンタル屋3軒目にしてやっと観れた。 ストーリーはともかく、なんともテイストの忠実な映像化に、改めて原作の影響力の大きさに感じいった次第。ちゃんとコテコテのイギリス映画になってるよ、これ。…

死刑台のエレベーター

名作(略)4本目。想像と全然違った。閉じ込められた男のモガキっぷりを2時間観れるのだとばっかり。 主人公?のシークェンスは普通の犯罪映画、ヒロインは(観客に語っているように見える)モノローグをつぶやきながらただ夜の町を歩くだけのヌーベルバー…

さーえいがみるぞー

『ルネッサンス』か『トランスフォーマー』か悩んだあげく、結局は家でビデオ消化に励むヘタレっぷり。

キリギリスの憂鬱

ふたつのGoWとかオブリビオンとかをユーザーが褒めちぎるのは構わないが、ゲーム制作者が今ごろ諸手を挙げて絶賛しているのが気持ち悪い。 これらの完成度は、欧米ゲームメーカーがせっせと積み上げてきた「共通化し、共有し、改良する」文化の産物だ。オブ…

じてんしゃかった

通勤ルートが変わって二山越すようになったら、5年間乗ってたチャリが急速に壊れてきた。 フレームやリムの歪みが体感できるくらい軋んできて、ブレーキとタイヤはどっちにしろそろそろ限界、あげくペダルのクランクが何度締めても緩んでくる。 市をまたがる…

さらば宇宙戦艦ヤマト

20年以上ぶり?に再見。正直、イマドキの高度なアニメーションを観慣れた目からすると、マトモに観れた画面じゃない。ここまでツギハギでご都合主義のストーリーだったっけ!?とか、なんか軽くショック。 …とは言うものの、やっぱり、時代を越えた面白さ…

げんかいとっぱ

がんばりすぎた。結果も出ないし、心底ムダに会社行ってる気がする。

いかんいかん

血便を垂れ流しつつキバっております。いままでのパターンでいくと、原因はストレスだな、こりゃ。 会社サボってカミさんの家族と海水浴など。