王への請願

久々にコレ。王は取れなかったが、運の力でチャレンジャーとして最高目を出し、王を迎え撃つ展開に。プレッシャーが効いたのか大勝利! …は、いいが、このたいそう運に左右されるパワーゲーム的決着のつけ方が、このゲームの弱点かもしれない。終盤までは面白いのに。
ちょっと思ったが、このシステムって、単なるダイスゲームに留めとくのは惜しい気がしてきた。ダイスをたくさん使ってイベントをこなしていくRPG風すごろく(『指輪物語』とか『キャメロットを覆う影』みたいなの)、なんてのはどうだろう。考えてみようかな。