2004-09-01から1ヶ月間の記事一覧

サターン・デッドヒート

お宝争奪戦ですよ。角田喜久雄とかの時代小説でこの手のパターンは慣れてしまっているので、プロットのあまりの素朴さに眩暈が……。 浮世離れした主要登場人物が漂わせるそこはかとないユーモアは、シェフィールドに激似。

ワンダと巨像

gamewatchからの引用。 少女の亡骸を乗せ、若者と愛馬は幾夜も歩き続けた。巨大な絶壁を断ち割るような岩の隙間を抜けると、巨大なアーチ橋が現われた。アーチ橋を渡ると大きな祠があり、祠の階段を下りたその先には、どこまでも続く荒野が広がっていた。 祠…

しゅーりょー

伝奇時代超能力SFが読みたい今日このごろ。

サンファン麻雀説

誰もまともに取り合ってくれない「サンファン麻雀説」をこんな場所で力説してみる。 基本的にパターン作成のゲームである 敵より早く自分の手を完成させる、スピード勝負である 敵の手札(捨牌)から敵のパターンを読んで対策を立てる 圧倒的にツキが味方し…

ぶらぶらドンキー

任天堂のGBA用新作。久々に面白そうなアクションゲーム。操作してるだけで楽しいアクションゲームは日本ゲーム業界の至宝(外人はあんまり作れていない)と思ってるので、任天堂(いや、ISか?)にはがんばって欲しいところ。

すごいゲーム

SCEの隠しダマだそーですが(もちろんPS2用)。まぁそうであろうの『ICO』チーム新作、『ワンダと巨像』のモチベーションの持たせ方(?)がどんなものか気になる。 『ICO』はヒロインに対する感情移入をもって、プレイヤーと主人公に(間接的)一体感を持た…

ぴんぽん

10年ぶりくらいに卓球したら、ラケットの持ち方も忘れてた。5年くらい歩かなかったら、絶対歩けないな俺。 『ザーガランド』が欲しいなぁ、いなごんさんとランドルフ追悼会をやるまでには買っとこう。

鉄人28号

最近出来に波がありすぎな鉄人、今回は謎解き編というか総集編というか、20分間テンションがまったくとぎれなくて良かった。細かいところは矛盾があるような気もするが、放映初期のようなダークな雰囲気と大仰な演出、分かっていても面白いプロットが復活…

だめにんげんあらわる

体調悪いのにジェットコースターに乗るそのダメっぷりに乾杯! 最近の脳内マイブーム。 「最近の○○は(以下否定的な発言)」と言った人に、「おめでとう、これで君も○○から卒業だ!」と言って蛍の光を歌う つまらない文章を読んだときに、それを暗号として解…

コンピュータRPG(22)

落穂拾い。コアユーザーの受容性というか許容性についての予想。今後こーゆーのが売れそう、ということではないので注意。 キャラクター性は超重要。現在のところ、コアユーザー最大のフック思われる ストーリーはコアユーザーの高学年化に伴い、よりテーマ…

和製SLG

RPGが一旦終了したのでつれづれと和製SLG(シミュレータを除く)の歴史などを概観。 最初にボードのウォーシミュレーションありき SSIなどがコンピュータでウォーSLGを再現 光栄『信長の野望』が、「内政」を含めたウォーSLGをヒットさせる 光栄…

サターン・デッドヒート

素朴というかなんというか、なんとも大時代な感のある冒険SF。土星やコロニーの描写の最先端の科学が取り入れられている一方、社会科学的な視点は皆無なあたり、いかにも新世代のハードSFである。『マッカンドルー航宙記』のシェフィールドにもよく似た感覚。…

べち

水浴びインコを堪能。

サンファン

ギルホと市役所を建て逃げされて玉砕。何度も参事会議員を選んだが、宮殿しか来なかったのが敗因といえば敗因。なんかこのゲーム勝てなくなってきたかも。

鉄人28号

結局黒部ネタは一体なんだったんだろーか。プロジェクトXネタをやりたかっただけか? なんか最近、作劇とは関係なく、無意味にロボットを出してるような不自然さを感じる。これならまだ初期の方が脚本のレベルが高い分だけ楽しめた。 鉄人内に禁断のエネル…

コンピュータRPG(21)

近作のCRPG販売本数から見る、今後の流れ。 『キングダムハーツ』など、「敷居の低いゲームジャンルとしてのRPG」は、キャラクター戦略とあいまって、今後も作られ続けるだろう テイルズ、スタオー、ワイルドアームズ、.hack、幻想水滸伝(はちょっと違うが…

トゥエルブY.O.

読了。『亡国のイージス』で言及されているアレの事件は、思った以上の展開にはならなくて残念。 もっとも残念なのは、クライマックスの主要人物である東馬、理沙、護、由梨に感情移入する前に終わってしまったことだ。そう考えると、十分筆を割いて敵味方全…

韓流ゲーム

ワダさんのPS2ヴァルケン被害者ページ(http://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/)を見てると、どーもコレ、韓国産だとか書いてある。 そう言えば、韓国ゲーム業界(の一部)を見て感じたのは、「エリートたちによるPCゲーム黎明期」だった。日本のPCゲ…

コンピュータRPG(20)

近作のCRPG販売本数(「データの祠」より)。とりあえず国内PS2のみ。 キングダム ハーツ 840,497 テイルズ オブ デスティニー2 762,861 スターオーシャン Till the End of Time 533,373 トルネコの大冒険3〜不思議のダンジョン〜 513,796 ゼノサーガ エピソ…

キングダム

毎度おなじみクニツィアのパネル配置ゲーム。さすがアメリカ製だけあって、ボードやパネルのイラストが美しい(これが日本製だとキャラがクローズアップされたりする)。 バクチを打つ人と手堅く行く人、足を引っ張る人と相乗りを目指す人が入り乱れて面白い…

トゥエルブY.O.

ショーの行き帰りで一気に。そろそろクライマックスなんですが、これの結果って『亡国のイージス』で言及されているので思いっきりネタが割れてるんだよね……。同じことが『川の深さは』で起こりそう(市ヶ谷の火災の原因?)なので、これから福井本を読むと…

あひゃー

データの祠(http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/)を見ていたら、セガのフットボールがEAと売り上げでも並んだらしい。地道な種蒔きが遂に実を結んだと思われるが、これがセガ再生の原動力となるかは微妙。AMショーではサミーの併合圧力をひしひしと感…

コンピュータRPG(19)

CRPGの「お約束」の吟味その2。 主人公は少年(青年)である プレイヤー層に合わせていると思われるが、境遇などはプレイヤーとかけ離れている場合が多い 敵はどんどん強くなる プレイヤーが成長するので、敵の強さを合わせているのだろう 敵は突然出現する…

んだよー

AMショーにエロ同人ゲームのそのまた派生同人格ゲーが出るようになるとは、業界の凋落っぷり(同人のレベルが上がったとは言わない)もここに極まりましたな。そろそろ商業ベースじゃなくなりそう。 『リターン・オブ・イシター』をメモカ対応にしたようなゲ…

コンピュータRPG(18)

CRPGの「お約束」の吟味その1。 主人公はあらかじめ決まっている キャラメイキングの面白さは、カスタマイズという方向性に流れているようだ 主人公は成長する ここが他ジャンルとRPGとを区分けするポイントとする場合が多いようだ 主人公は冒険する(転々…

ニヤニヤ(・∀・)

『亡国のイージス』制作発表がありましたがキャストに違和感が(挨拶) ひさびさにSF話などさせていただいたせいでまたムラムラとSFゲームが作りたい衝動に駆られるも、実は俺の好きなSFって宇宙でも未来でもないんだな、と今更ながら愕然としてみる。