フェットナップ

考え事を間に挟んだら、記憶の連続性が途切れて踏みまくり。
ふーむ、緊張の糸を切る、切らないを意識的にゲームに組み込めるシステムを作ると面白いかも。もちろん、どこどこまでも切れない*1人が強いんじゃなくて、都合よく切れる人が勝てるゲームにしたいところ。

*1:という表現、実は福本マンガでよく見かけるなぁ