2006-10-14から1日間の記事一覧

リアルタイムパズルについてメモ

などと考えつつ、リアルタイムでどんどん変化する「多数の場」に対し、自分の手札がどこに適応するかを即時に判断、実行するトランプの「スピード」は、実はパズループの元祖なんじゃねーか、と思ったり。

ゲームデザインwiki

クラマーの「よいゲーム」基準にも、さらに踏み込んでみる。この日記で何度も出てくるコレ。 http://www.tgiw.info/etc/factor.html 何がゲームをよいゲームにするか 今回の注目点は「2.何度もできる魅力」と「8.適切な待ち時間」の2点。 2は、たいて…

クローバースタジオ清算

http://www.cloverstudio.co.jp/ クローバースタジオに関するお知らせがあります。詳細はカプコンIRページをご覧下さい。 会社清算のお知らせ。これで稲船体制磐石なり、か…。まぁ設立当初からある程度、既定のシナリオだったと思われるが、クローバーには…

どどん

里帰りはつつがなく終了。つーかやっぱり帰りの浮島出口がドコだか分かりません! 首都高公団の罠としか!! あとETCを入れたせいで、高速乗りっぱだと本当に運転以外のこと(なんか食ったり飲んだりカーナビ操作したりとか)ができないんで一時も緊張がほぐ…