メモメモ。 工場全体の単位時間あたりのコスト=工場の全コスト÷ボトルネックの稼動時間 読者が自分の業界に当てはめる際に「ボトルネックがどこか」をどう探るか、がキモだが、それを支援するのが続編に出てくる「思考プロセス」になるのだろうか。
←の島国さんとこが、MMO運営側の赤裸々な損得勘定を開陳されてますが。 MMORPGはゲームデザイン的な違いがユーザーに分からなくなってきてる(または面倒になってきてる)ので、早くも枯れたジャンルになりつつある。これが巨大な初期投資を要求するシステム…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。