2004-08-23から1日間の記事一覧
CRPGの要素分解と、各要素がアピールするユーザー層についてその2。 シナリオ シナリオの目的とテーマ ゴールを示すことでプレイへの意欲を高め、テーマを示すことでストーリーへの没入度を高める。ストーリー性、ドラマ性を求めるユーザーにアピール テー…
気が重い……。
CRPGの要素分解と、各要素がアピールするユーザー層についてその2。 シナリオ シナリオの目的とテーマ ゴールを示すことでプレイへの意欲を高め、テーマを示すことでストーリーへの没入度を高める。ストーリー性、ドラマ性を求めるユーザーにアピール テー…
気が重い……。