完成度至上主義の行方

過去、和製TVゲームの優位点は、完成度が高いことだった。クリエーターは完成度を競い、ゲーマーはより完成度の高いゲームを褒め称えた。
そして現在。
和製TVゲームの完成度は下がり、欧米製TVゲームの完成度は上がった。クリエーターは物量に疲弊し、ゲーマーは完成度の高い過去のゲームを褒め称えている。
で、解決策として「ゲーマー以外をターゲット」にした結果、日本ゲーム市場は再び活性化し、海外市場との二曲分化が進んでいる。
行き場のない完成度至上主義はどこへ行くんだろう。同人?