2007-01-04 FEP部分 HSP やっとHSPにも慣れてきた…気がする。ふつーのゲームのよーにループをぐるぐる回すか、用意されてる割り込みをを利用してイベントドリブンにするか、どっちもできるだけに事前の設計が大事かも。 しかしHSP、画面が出るまでの最初の敷居が低いね。偉い。