ゲームデザインwiki

  • 個々の構成要素自体やその質的完成度より、それぞれのベクトルが大事
    • 別々の人間が個別の価値基準で構成要素をチョイスすると、ゲームは迷走し、ベクトルは相殺され、全体としてパフォーマンスは低下する
  • 「ズレた笑い」を生むには、それぞれの構成要素のベクトルを知る必要がある
  • 構成の緊密な低クォリティゲームと、構成のチグハグな高クォリティゲーム
    • ゲームデザイナーが責任を取るのは後者
  • その構成要素のボリュームを増加しても、ベクトルが増加するとは限らない