2006-08-26から1日間の記事一覧

ゲームデザインwiki

個々の構成要素自体やその質的完成度より、それぞれのベクトルが大事 別々の人間が個別の価値基準で構成要素をチョイスすると、ゲームは迷走し、ベクトルは相殺され、全体としてパフォーマンスは低下する 「ズレた笑い」を生むには、それぞれの構成要素のベ…

ひーんひーん

いろいろ書きたいこと*1もあるけど徹夜あけなので。夏休みはいつ取れるんだろうか(←疑問形の意味をなさない疑問)。 *1:ボトムズとか