おお!?

←の島国さんとこで、和製CRPG(の行き詰まり)分析が! なるほど「問題」→「褒賞」か、さっそくパクるか!(←ダメです)
個人的には、「問題」自体が忌避された結果がRPGのストーリー偏重に繋がったように思う。ADVのノベルゲー化と同じベクトル。