どーにもね

id:Nao_uさんとこで見つけた。

直感に従い4ヵ月で50作を開発――実験が示したゲームの可能性
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000016042006

もっとも気になったのはココ。

最初の段階のメンバー共同でのブレインストーミングは創造性を生みだすことはなかったと述べており

サラッと書かれているが、実は相当に恐ろしいことのような。「創造性は話し合いからは生まれない」なら、ブレストって手法自体が指差し確認以上のものではなくなる。
まぁ現場的には、創造性あふれるプロトタイプをよってたかって製品まで仕上げる手法で、そのバランスをとるのだろうが、それが出来ない恐竜企業の今後は相当に厳しそうだ。