かしつちし

加湿器を買いにまた探検。死にそうに寒い。
昨日の続きをちょっと。俺の考える「ゲームデザイン」とは、ある快感――面白さ、と言い換えてもいい――をまず想定(別に発見でもいいが)し、それをどうルール化するか、に尽きる。
この辺がうまく考えられているゲームはルールに従うほど快感が増す。『デストラクションダービー』や『バーンアウト』なんか、あと『サイヴァリア』がそう。『龍虎の拳』もそうかも知れない。で、ダメなゲームはその逆になる。昔の『ソニック3』はスピードが最大の快感要素なのに、チマチマ進めた方が安全確実に前進でき、それに特にデメリットもない最悪のゲームデザインだった。