2005-10-16 あどべ 前の仕事がコケた理由にやっと思い当たった。ルール、ジャンル、画面、操作のすべてを新しくしてしまったのが敗因らしい。不本意だが、いまの御時世ではチャレンジは一つの製品に一つだけ、が限界らしい。